Unsere Ausgangsfrage lautete: Wie schnell können wir in einem agilen Prozess ein Jump ‘n‘ Run-Spiel für iOS und Android launchen? Durch den Einsatz von Frameworks und Spiel-Engine haben wir uns anschließend ganz auf die Entwicklung der Spielidee konzentriert. So ist mit wenigen Kollegen und in kurzer Zeit Jinxed Road entstanden.
Die „Concept Art“ und ersten Mood-Bilder entstanden alle auf dem iPad: Zu dieser Zeit benötigten wir für Photoshop noch Astropad Studio. Mit den neuen Apple macOS-Versionen ist das in Zukunft auch so möglich.
Als der Favorit unter den Entwürfen feststand, haben wir von ihm eine weitere Variante entwickelt, zwischen der unserer „Character“ wechseln kann. Die Spielwelt ist komplett aus 3-D-Modellen gebaut. Der Clou: Sie wurde so beleuchtet, dass sie wie eine zweidimensionale Illustration wirkt.
Damit die Modelle während der Laufzeit möglichst performant gerendert werden können, sind alle Objekte mit nur einem Material eingefärbt. Das steht im Gegensatz zu üblichen 3-D-Szenen, in denen es nicht nur mehrere Materialien pro Szene, sondern auch pro Objekt gibt.
Der einfache Stil der Concept-Art-Illustrationen hat es uns ermöglicht, eine Textur zu nutzen, auf der mehrere Farbpaletten liegen. Modelle können so auf sehr elegante Art und Weise umgefärbt werden.
Auf der oberen Hälfte der Palette liegt die Tageslichtwelt, auf der unteren die Nachtwelt – am deutlichsten an den jeweiligen ersten sechs Quadraten zu erkennen. Sie definieren die „Character“-Farbe.